Kliknij tutaj --> 🏒 gra cztery obrazki jedno słowo
Descarga de APK de 4 obrazki 1 słowo po polsku 8.4.1z para Android. DESCARGAR, 4 fotos 1 palabra en polaco "para entrenar tu cerebro gratis
Wordle dla Dzieci: Odgadnij Ukryte Słowo To wydanie Wordle zawiera słownik słów dla dzieci do 8 klasy i ma długość słowa od 3 do 11 liter! Ta gra będzie bardzo przydatna do rozwijania pamięci i umiejętności logicznego myślenia u dzieci.
Analiza literowo-głoskowa - Ćwiczenia do wydruku. SuperKid.pl : TYSIĄCE materiałów edukacyjnych. ZERO irytujących treści i reklam. dla rodzica: SPOKÓJ I WYGODA. dla dziecka: RADOŚĆ z własnych osiągnięć. BEZPIECZNA NAUKA i ZABAWA w jednym :) Bo KAŻDE dziecko jest mądre i inteligentne. Trzeba tylko dać mu szansę.
Wisielec; The Hangman gioco (conosciuta anche come impiccato) è un semplice incantesimo gioco. Sicuramente sai che questo gioco su carta - è ora disponibile sul vostro telefono interamente in polacco!
Gra będzie doskonałym uzupełnieniem tradycyjnych ćwiczeń w czytaniu na początkowym etapie nauki. Gra przeznaczona jest od 2 do 4 uczestników, do jej przeprowadzenia potrzebne są pionki, kostka oraz kolorowe liczmany, którymi będziemy oznaczać zdobyte przez uczestników obrazki. Ja używam do tego celu szklanych dekoracyjnych kamyków.
Site De Rencontre Pour Gens Riches. Nazwa: Trudne słowa - cz. 1 - gra logopedyczna Liczba graczy: 1-4 Wiek graczy: od 5 lat OPIS GRY „Trudne słowa” zostały stworzone z myślą o dzieciach w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Gry wspierają szereg umiejętności potrzebnych przy nauce mówienia, czytania i pisania. "Trudne słowa" pomagają w rozwoju percepcji słuchowej, nauce poprawnego wyróżniania głosek opozycyjnych. Podczas zabawy dzieci ćwiczą różnicowanie głosek, ponadto trenują spostrzeganie, pamięć wzrokową oraz słuchową. Gra jest również dobrym treningiem koncentracji uwagi. Zanim rozpocznie się rozgrywkę, należy wybrać jedną z dziewięciu kart z zestawem słów. Każda karta poświęcona jest wybranej grupie opozycyjnych głosek. Kartę wkłada się do plastikowej tablicy. Podczas gry dziecko, na które przyszła kolej otwiera 2 klapki tablicy odsłaniając 2 obrazki z karty. Następnie dziecko wyraźnie wymawia nazwy odkrytych obrazków. Za poprawne oraz samodzielne wypowiedzenie nazwy dziecko otrzymuje 2 punkty. Dodatkowo za odkrycie 2 takich samych obrazków przyznawany jest 1 punkt. „Trudne słowa - cz. 1” poświęcone zostały wymowie wyrazów z głoskami opozycyjnymi: k-t, g-d, l-j, j-r, w-ł czy f-ch. Każda z plansz zawiera po 12 par obrazków z wybranej grupy głosek,. Wszystkie obrazki są podpisane, dzięki czemu dzieci poznają od razu poprawną pisownię. Wiele spośród wyrazów zdaje się prostych dla starszych osób, jednak dla małych dzieci potrafią sprawić duże problemy. Niektóre wyrazy pozornie proste potrafią nieraz sprawić trudności dorosłym, jak choćby traktor czy koktajl. PUDEŁKO ZAWIERA:9 plansz1 plastikowa ramka1 notesinstrukcja
Dobrych pare miesięcy temu, zamówiłam grę językową- rymy, obrazki i słowa, zaprojektowaną i wykonaną przez KOStudio Rymy. Na projekt natknęłam się całkowicie przypadkowo, ale przyznam szczerze, że takie "przypadki" mogłyby zdarzać mi się dużo częściej. Na stronie przez kilka miesięcy można było wspomóc autorów gry i zakupić dwa warianty produktu. Pakiet w cenie 85 zł (lub więcej, ponieważ w przypadku akcji, które znajdziecie na od was zależy jaką kwotą wspomożecie innowacyjne pomysły twórców) zawierał gotową grę wraz z darmową przesyłką, natomiast przy wpłacie 165zł lub więcej, mogliście cieszyć się dwoma egzemplarzami gry oraz wysyłką produktu. Ja na dzień dzisiejszy jestem szczęśliwą posiadaczką zestawu dwóch gier, co daje mi wiele możliwości użycia materiałów w najmłodszych grupach wiekowych, ale (co może trochę zaskakujące) również w pracy z dorosłymi. W końcu na opakowaniu znajdziemy informację, że gra idealna jest dla osób w wieku od 6 do 99 lat! Co znajdziecie w środku? Pierwsza rzecz i zarazem zaleta, na którą zwróciłam uwagę to bardzo solidnie wykonane i poręczne pudełko, w które zapakowana jest cała gra. Często zdarzało mi się kupować różne gry, których wykonanie było bardzo przyzwoite, ale pudełko czy opakowanie szybko się niszczyło i musiałam szukać czegoś zastępczego. Ja osobiście prawie zawsze noszę ze sobą gry do placówek, w których pracuję i wiele z nich nie przetrwało podróży w mojej torebce/torbach. Dodatkowo, w środku pudełko podzielone jest idealnie na cztery przegródki, dzięki którym możemy pogrupować kartoniki z obrazkami i podpisami, a całość nie będzie latała nam po pudełku, niepotrzebnie się mieszając. Ja (niestety) zwracam uwagę na takie małe szczegóły, które wpływają na jakość końcową produktu. W przypadku Gry Językowej, jestem pewna, że będzie służyć mi i moim uczniom bardzo bardzo długo. Gra składa się z kartoników, na których widnieją przepiękne ilustracje przedmiotów lub zwierząt oraz słówka, będące ich odpowiednikami w języku angielskim. Znajdziecie tutaj ślicznego lisa, kota, misia, wieloryba, świetnie wykonany pociąg, czy samolot, no i oczywiście dla największych łakomczuchów (albo po prostu koneserów słodyczy), ciasto. Z drugiej strony kartoników widnieją znaki zapytania, które są widoczne dla graczy podczas trwania całej tyłu opakowania, na kartoniku znajdziecie opis gry: "To językowa gra. Wygrywa, kto więcej ma par słów niż pozostali, którzy mniej wytężali uwagę, pamięć, wolę, pozostawiając na stole zwycięzcy wolne pole. Ta gra przy okazji uczy ćwiczyć pamięć, oczy i uszy. Niech każdy sam zobaczy, zabawa uczy inaczej!" Przygotowanie do gry- Gracze tasują kartoniki i układają je znakami zapytania do góry. Ustalają w jakiej kolejności będą grali. Każdy gracz dąży do tego, by połączyć w pary jak najwięcej kartoników. Podstawowe użycie gry, to zabawa w memory, czyli odnajdywanie par obrazek-słówko. Jednak jak sama nazwa wskazuje, grę można urozmaicić szukając odpowiednich, rymujących się ze sobą słówek/obrazków np. carrot-parrot, boat-goat. W zestawie znajdziecie 30 kartoników ze słówkami oraz 30 kartoników z odpowiadającymi im ilustracjami. Wygrywa oczywiście osoba, której uda się znaleźć jak najwięcej rymowanych par. Jak wykorzystać Grę Językową z dziećmi? O zastosowaniu gry jako memory pisałam już wyżej, ponieważ głównym zamysłem twórców było wykorzystanie jej właśnie w taki sposób. Jak jednak urozmaicić nieco swoje zajęcia i wykorzystać kartoniki w inny sposób? 1. Ćwiczenie pisowni słówek Do tego ćwiczenia przydadzą nam się oba zestawy kartoników- słowa i obrazki. Naszą klasę możemy podzielić na dwie drużyny. Jedna z nich otrzymuje kartonik z odpowiednio zapisanym słowem do przećwiczenia np. cake. Wybrana osoba z drużyny maluje na tablicy odpowiednią ilość kresek lub kwadracików, która odpowiada liczbie liter w słowie. Zadaniem wskazanej osoby z drużyny przeciwnej jest zapisanie słówka, uzupełniając przy tym puste kwadraciki, na podstawie otrzymanego obrazka. Taka aktywność świetnie sprawdza się w pracy z najmłodszymi uczniami klas podstawowych, którzy częściej mają problemy z pisownią słówek, ponieważ głównie uczą się ich wymawiania, rozpoznawania w zadaniach nastawionych na słuchanie i używania w formie mówionej. Jeśli chcemy urozmaicić to ćwiczenie, możemy zamiast zwykłych kwadracików przygotować śmieszne kształty, wtedy grupy odpowiedzialne za umieszczenie odpowiedniej ilości kształtów (odpowiadających literkom), wybierają je i przyczepiają na tablicę. Kształty mogą również malować dzieci circle, flower. Zabawa jest zawsze przednia :) 2. Gra w skojarzenia Tą formę zabawy językowej możemy przećwiczyć ze starszymi grupami oraz klasami szkół podstawowych, które znają już podstawowe przymiotniki oraz bardziej rozbudowane czasowniki. Każda uczeń otrzymuje swój kartonik z obrazkiem (tutaj musimy upewnić się, że dzieci znają angielskie odpowiedniki obrazków) i ma chwilę, żeby zastanowić się jakie trzy słówka kojarzą się mu/jej z obrazkiem. Np. CAKE - chocolate, yummy, birthday. Inne słowo- KEYS- door, house, open lub WHALE- water, swim, big. Ważne jest, żeby nie pokazywać innym jakie słówko zostało wylosowane, dlatego najlepiej żeby dzieci siedziały w różnych częściach sali/klasy. Kiedy wszyscy się zastanawiają nauczyciel rozkłada na środku sali kartoniki ze słówkami. Wybieramy jednego z uczniów, który odczytuje swoje trzy skojarzenia chocolate, yummy, birthday. Zadaniem innej osoby jest odnalezienie wśród rozłożonych słów odpowiednika obrazka, które opisywał kolega/koleżanka. 3. "Ludzkie" memory Tą świetną wariację tradycyjnej gry memory przedstawiła nam podczas konferencji Edunation edukids and teens Magdalena Kania. Jest jeden warunek, sprawdzi się jedynie w licznych klasach. Klasę dzielimy na pary, każda para ma takie samo słówko np. CAKE (z tym, że w tej alternatywie jedna osoba otrzymuje od nauczyciela obrazek na kartoniku, a druga słowo). Jedna osoba na początku dzielenia w pary wychodzi na moment za drzwi. Kiedy już cała reszta klasy zna swoje pary i słówka, mieszamy się. Do klasy wraca wybrana wcześniej osoba odgadująca, która szuka "ludzkich" par memory. Podchodzi do wybranego ucznia, który powinien wypowiedzieć swoje słowo. Następnie do innej, szukając w ten sposób par. Odkryte pary memory siadają na dywan lub stają za odgadującym. Zabawa podoba się naprawdę wszystkim! 4. True or false? Ta aktywność sprawdzi się świetnie podczas zajęć ze "starszymi" dziećmi. Ja przeprowadzam ją kiedy znamy już jakiś zakres przymiotników i dzieci uczą się samodzielnie zdania. Zazwyczaj ćwiczymy trzy lub dwie konstrukcje. "I'm....."- z przymiotnikami i kolorami "I can......." "I can't...."- z czynnościami "I've got...." - jest bardzo opcjonalne, ponieważ nie zawsze pasuje, ale możemy go użyć do mówienia o zwierzętach, których na kartonikach jest bardzo sporo. Na czym polega cała zabawa? Dzieci otrzymują kartonik z obrazkiem. Przygotowują około 6 zdań opisujących wybraną rzecz. Daję im dużą dowolność i sami mogą wybrać, które zdania będą fałszywe, a które prawdziwe. Po przygotowaniu zdań wspólnie próbujemy odgadnąć poprawne odpowiedzi i w miarę możliwości, te fałszywe poprawić na prawdziwe. Zabawa świetnie ćwiczy komunikatywność, podstawowe struktury gramatyczne i rozumienie wypowiedzi innych. Jak wykorzystać Grę Językową z młodzieżą i dorosłymi? Chociaż zapewne gra została stworzona głównie do nauki dzieci słownictwa lub gry z rodzicami, czy nauczycielem podczas zajęć indywidualnych, po pewnych zmianach genialnie sprawdzi się również w grupach młodzieżowych oraz z dorosłymi kursantami, szczególnie tymi początkującymi. Przedstawię wam kilka moich pomysłów na realizację takich zajęć, ale jestem pewna, że sami wpadniecie na wiele nowych pomysłów. Gra jest po prostu bardzo kreatywna i inspirująca! 1. Rozbudowywanie zdań i tworzenie zdań złożonych Ja zazwyczaj grupuję 5/6 kartoników w osobne zestawy i wkładam do kopert, ale często uczniowie sami losują obrazki, dzięki czemu muszą wykazać się nieco większą kreatywnością. Możemy narzucić tworzenie zdań w wybranej konstrukcji gramatycznej np. Present Simple, Past Simple czy dwóch struktur Past Simple plus Past Continuous oraz odpowiednich spójników zdań "and, so, because, that's why..." Niczego nie zapisujemy, wyjaśniamy jedynie zasady gry. Pierwsza osoba, która ma jeden z kartoników rozpoczyna zdanie np. przy kartoniku z psem. I once had a sweet dog. Kolejna osoba próbuje zapamiętać zdanie i dokłada kolejną część ze swoim słówkiem np. cake. I once had a sweet dog, which loved chocolate cherry cakes. Następna osoba ma już dużo trudniejsze zadanie, powinna dołożyć dalszą część opowieści ze słówkiem train. I once had a sweet dog, which loved chocolate cherry cakes, so when we travelled by train to Italy. Ostatnia osoba dokłada zakończenie historyjki, podsumowując wszystko słówkiem box. I once had a sweet dog, which loved chocolate cherry cakes, so when we travelled by train to Italy, it ate one passenger's cake, straight from the box! Zadanie może z pozoru wydawać się dosyć proste, ale wymaga skupienia, wsłuchania się w wypowiedzi innych i tworzenia logicznych ciągów historii, z uwzględnieniem spójników oraz odpowiedniej struktury gramatycznej. 2. Historyjka z błędami W jednym z moich poprzednich wpisów podzieliłam się moim pomysłem na przećwiczenie umiejętności pisania. Postanowiłam wtedy pozwolić moim uczniom puścić wodze fantazji i kreatywności i poprosić ich o to, żeby wybrane przez siebie 5 słówek zastąpili innymi, które całkowicie nie pasują do zdania, czy kontekstu. Ćwiczyliśmy wtedy słownictwo związane z przedmiotami użytku codziennego. Po skończeniu historyjek uczniowie zamieniali się swoimi pracami, identyfikowali źle użyte słowa i zastępowali je poprawnymi. Na koniec wszystko czytaliśmy i sprawdzaliśmy, czy wszystko zgadza się z tym, co autor miał na myśli. Wydaje mi się, że Gra Językowa jest również świetnym materiałem do przećwiczenia tych umiejętności. Uczniowie mogą wylosować 5 lub 6 kartoników, zależnie od liczebności grupy i spróbować stworzyć historię, w której znajduje się kilka błędnie użytych słówek (inne słowa niż te, które posiadają na kartonikach). Dla przykładu, jeden z moich uczniów wylosował słówko "star" i w historyjkę wplótł taką podstępną zamianę. "I went with Kate, my girlfriend to the park, to observe beautiful pizzas falling from the sky" :D Oczywiście szybko odgadnęliśmy słowo, które zostało zamienione, ale ja osobiście uwielbiam taką kreatywność! 3. Podobieństwa- kto pierwszy ten lepszy! Kolejna aktywność wymaga dużego refleksu i szybkiego reagowania, ale również kreatywności. Każdy z moich uczniów otrzymuje taką samą liczbę kartoników, pochodzących z Gry Językowej. Do tego zadania wykorzystuję również dodatkowe obrazki, które wyszukuje sama, ale głównie korzystam ze swojej bogatej bazy kart obrazkowych. Wyjaśniam wszystkim, że za moment pokażę im obrazek, przedstawiający jakiś przedmiot/miejsce/zwierzę, a ich zadaniem będzie (w pierwszej rundzie), znalezienie jednego podobieństwa/rzeczy, która je łączy. Pokazuję np. kartkę obrazkową Świątecznej Choinki- Christmas Tree. Uczeń, który posiada np. obrazek pudełka może stworzyć skojarzenie - In Poland, we always put Christmas presents under our Christmas Trees and we often pack Christmas presents in a box. Tym samym mamy skojarzenie. Inne osoby, które miały karty gwiazdy, liści, domu, czy samochodu również z łatwością tworzyły takie połączenia, ale dużą kreatywnością wykazały się osoby, którym udało się połączyć Christmas Tree z kartą przedstawiającą lisa, czy niedźwiedzia. Osoba, która pierwsza stworzy skojarzenie, otrzymuje mój obrazek, który jest równoznaczny z 1 punktem. Warunkiem przeprowadzenia tej zabawy jest tworzenie PEŁNYCH ZDAŃ. Osoba, która odgadła podobieństwo może grać dalej, wykorzystując do tego kolejny ze swoich kartoników lub jeśli ich zabraknie, moje obrazki, które udało jej się zdobyć 4. Tell me something about yourself To zadanie należy chyba do moich ulubionych, szczególnie jeśli chodzi o aktywności w nowych grupach, czy zapoznawanie się ze sobą podczas pierwszych zajęć. Uczniowie losują kartoniki, na których znajdują się obrazki. Ich zadaniem jest przekazanie nam o sobie jakiejkolwiek informacji w języku angielskim, związanej ze słówkiem z obrazka. Dzięki temu, jeśli jeszcze nie znamy poziomu językowego grupy, łatwo możemy zrobić szybkie rozeznanie. Zwrócić uwagę na to jakich struktur używają, jak dużo informacji przekazują. Warto również troszkę zagłębić się w to co mówią, poprosić o przekazanie jak największej ilości informacji, które oczywiście chcą nam przekazać. Następnie zadaniem każdej z osób jest zadanie jednego pytania dla wybranej osoby o podaną wcześniej informację/anegdotkę/historię. Podsumowując krótko moją recenzję, zdecydowałam się na zakupienie Gry Językowej, ponieważ mocno wspieram i kibicuję małym działalnościom, szczególnie polskim wydawnictwom, inicjatywom, takim jak KOStudio Rymy. Jestem zachwycona wykonaniem, dbałością o każdy szczegół, pięknym wykończeniem i ilustracjami. Tak naprawdę kartoniki trzeba dotknąć, zobaczyć na własne oczy, żeby przekonać się, że materiał i wykonanie są trwałe. No i oczywiście przetestować w praktyce, żeby przekonać się, że można je wykorzystać na mnóstwo sposobów. Mam nadzieję, że ten wpis zachęci was do używania tej lub innych gier, które już posiadacie na kilka nieszablonowych sposobów. Dzięki temu możemy ograniczyć ilość zakupowanych materiałów/gadżetów i wykorzystywać to, co aktualnie mamy pod ręką. Pudełko z przesyłki również szybko znalazło odpowiednie zastosowanie :D Jednym słowem, wszyscy zadowoleni. Obecnie twórcy gry są na etapie pracy nad stroną internetową, ale kontakt z nimi w celu zamówienia gry możecie nawiązać przez Instagrama Instagram lub maila - kostudiocontact@
Odpowiedzi Lisek Fenek odpowiedział(a) o 15:19 Jezu biegacz, a ja myślałem że hasło ma być po angielsku i tak kminie długo... xD 5 0 ^^Wikisia_Wika^^ odpowiedział(a) o 13:24 Biegacz? 0 0 Arek1313 odpowiedział(a) o 13:24 Biegacz 0 0 martini2003 odpowiedział(a) o 15:11 Dzięki za odpowiedzi 0 0 Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub
Strona główna Gry Edukacyjne REBEL GRA BRAINBOX OBRAZKI 4+ EAN: 5902650615144 Koszt wysyłki od: PLN Opis produktu:Informacje szczegółowe:Opinie Klientów Gra BrainBox Obrazki Cenisz sobie wartościowe gry, które oprócz zabawy pozwalają maluchom zdobywać wiedzę i rozwijać ważne umiejętności? BrainBox - Obrazki spełni Twoje oczekiwania! Zajrzyj do pudełka i odkryj 55 obrazków ze zwierzętami, przedmiotami i codziennymi sytuacjami z życia, które pozwolą Twojemu dziecku poznać nowe słowa i ćwiczyć proste liczenie. Dodatkowo zabawa z BrainBox opiera się na zapamiętywaniu, pozwala więc rozwijać jedną z najważniejszych dziecięcych umiejętności. Czym jest BrainBox?To seria wyjątkowych gier edukacyjnych, które będą wspierały rozwój Twoich dzieci lub podopiecznych na każdym etapie nauki. Wykorzystując dynamiczną i angażującą zabawę, gry z linii BrainBox pozwalają rozwijać wiedzę, a także wspierają trening pamięci i spostrzegawczości, czyli umiejętności kluczowych dla rozwoju. Każde pudełko to zestaw kart, które po jednej stronie mają obrazek (należy przyjrzeć mu się przez określony czas), a z drugiej zestaw pytań, sprawdzających nie tylko naszą pamięć, ale też wiedzę z zakresu danego przedmiotu. Na czym to polega? Weź kartę z pudełka i odwróć klepsydrę. Przyglądaj się obrazkowi na karcie tak długo, jak przesypuje się piasek. Możesz przekręcić klepsydrę jeszcze raz, jeśli potrzebujesz więcej czasu. Przekaż kartę innemu graczowi i rzuć kością. Liczba na kości wskazuje, na które pytanie musisz odpowiedzieć (na przykład gdy wyrzucisz 2, odpowiadasz na pytanie numer 2). Gracz, któremu została przekazana karta, czyta na głos pytanie, na które musisz udzielić odpowiedzi. Następnie sprawdza Twoją odpowiedź, patrząc na obrazek na drugiej stronie karty. Jeśli odpowiedź jest prawidłowa, zatrzymaj kartę. Jeśli jest błędna, odłóż kartę do pudełka. Teraz kolej na następnego gracza. Gracz, który zgromadzi najwięcej kart po upływie 10 minut, wygrywa! Akcesoria w zestawie: - Karta z zasadami- 55 kart- Klepsydra- Kostka
Odpowiedzi Milek_Senpai odpowiedział(a) o 17:24 Mi pasuje hamulec :P 0 0 Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub
gra cztery obrazki jedno słowo